对于2019年8月9日更新的一点看法【探灵笔记吧】

 公司新闻     |      2019-08-11 21:22

这里是原文:8月9日版本更新公告亲爱的怨灵/灵探,预计《探灵笔记》将于8月9日19:50进行版本更新,可能有掉线情况出现,请提前下线避免损失。版本更新后请重启客户端更新游戏,当天可能有多个版本更新情况出现,感谢您的包容和理解。内容调整:近期我们发现,部分黄级及以上的玩家在使用怨灵进行对局时,利用随机刷新的碎片盒子可能存在于邻近区域这一游戏机制,而通过守盒子这一玩法达到取胜的目的。经慎重考虑,我们认为这种玩法破坏了游戏的初衷。

同时,我们也发现高端局的部分玩家存在为了胜利而胜利的浮躁心态,使得单局游戏结束时间越来越快。这种变化既不利于游戏的长期发展,也脱离了通过游戏而获得快乐的本质。所以经商讨,我们决定做出如下调整,以此希望让大家能重新回到体验游戏过程本身的乐趣上来。1.黄级及以上的怨灵房间碎片刷新机制现在被调整为,开局时即刷新5枚元素碎片,每种元素各一个,第二轮将在2分钟后刷新,第三轮3分钟后刷新,第四轮5分钟后刷新,总共20枚五行碎片,每种四枚。

2.现在黄级及以上的怨灵将不会在开局时直接获得三个魄,六品至一品的怨灵在开局会得到一个魄。3.黄级及以上玩家在选用小狐进行对局时,其一技能元素陷阱在开局时只会产生两个假盒子,且假盒子最高上限减至八个。4.灵探倒地二十秒内无法被救助的设定添加到“尸狗”这个魄里面。5.小瑶辅星劫煞的数值调整为80-→70-80-906.小狐技能元素陷阱的放置上限调整为6-8-10→6-7-87.小瑶体力值调整为8秒。

8.对局总时长延长至25分钟。9.提高了小白的基础魂值攻击力。10.新增了小黑小白五芒星属性图11.小狐专属隐匿调整9/7/5→12/10/812.新增罗刹寺怨灵传送也需要持续施法了~13.新增灵探启动马车时有3秒的延迟14.小丽专属诡速3/4/5→2/2.5/315.小皮变脸调整25/30/35-6秒→30/35/40-8秒16.小白领域降低冷却5秒17.黄级及以上小僵在25仔触发时间为第六分钟开始。其中因为官方的措辞问题,导致大部分鬼玩家认为没法玩了。

我们先来理一下官方究竟想说什么...我只知道,策划花了2个月来改动鬼的各项平衡,结果在这一次基本都回档了。。一坨屎,喂灵探一口,喂鬼一口就叫平衡了吗?措辞有问题的第一条是说天梯黄局开始,游戏机制发生改变。1.黄级及以上的怨灵房间碎片刷新机制现在被调整为,开局时即刷新5枚元素碎片,每种元素各一个,第二轮将在2分钟后刷新,第三轮3分钟后刷新,第四轮5分钟后刷新,总共20枚五行碎片,每种四枚。

用人话讲,新的刷新机制是一局游戏中的第0分钟,第2分钟,第5分钟,第10分钟这四个固定时间点固定刷新碎片,每次刷新5种,每种一个。至于第五轮,天知道什么时候刷新,一次刷几种,一种刷几个。点评:官方的意图是让整体游戏节奏慢下来.保守估计直到第13分钟为止,鬼玩家不用担心会被封印。(如果你在13分钟之前还吃不掉1到2个人类玩家,你还是退群吧对说的就是小黑)单看该机制是对怨灵玩家的一次超级加强。

为鬼玩家带来新思路让鬼玩家们可以自由选择战术是追人死打,还是守点杀人兼备(小黑恐成最大赢家?)让怨灵玩家前中期可以打的很凶(指专心追人)同时迫使人类玩家把正面对抗鬼的战术价值提高到了同等于避开鬼的战术价值(小瑶恐成最大赢家?)可这样一来鬼的确就太强了,诸位可以仔细想想以往的对局,之所以能打的有来有回是因为人类前期就可以集封住1到两个阵眼来迫使鬼回防。由此可推,鬼的平衡势在必行。而官方的思路很简单,平衡技能强度,减少耗魄类技能的使用次数,以使人鬼两方在新规则下达到平衡。单一技能强度不好细说,需要广大玩家多开几局另做测试,这里我就单挑两个窃以为不合适的改动。

2.现在黄级及以上的怨灵将不会在开局时直接获得三个魄,六品至一品的怨灵在开局会得到一个魄。8.对局总时长延长至25分钟。先说说减少鬼玩家自带魄的这个决定,支持不支持呢,肯定是支持的,新规则下,鬼自带3魄强度太高。但1魄不给显然是不合理的,应当全等级1魄。

理由如下,鬼玩家现在面临的情况是全段位强势,而不是以前的低强,高弱。在不改魄值的情况下,新规则下这个情况会变成鬼全段位强势,即都一样。所以不能出现低等级多魄,高等级低魄的情况,这样只会变回原有的低段位强势,高段位弱势的不平衡状态。玩家的游戏体验不会变的更好而2魄能打一套技能对于前期缺乏对抗手段的人类来说也篇强,所以1魄是最优解。

能够让人类玩家感到压力的同时,又不至于毫无还手之力。同时鬼玩家也需要慎重考虑有什么技能,什么时候用,怎么用。最后在说说对局时长延迟到25分钟,意义不明。显得略有多余。

在这里我大胆预测一下,一般情况下,一局的时间会在20到15分钟不等。开局金水的情况只会让游戏结束的比以前更快。黄级开始鬼方对局会非常困难。游戏体验极差。

最后总结一下,机制的改动是可以接受的,避免了因为技术能力不足导致的小白守盒,和以后各种鬼的守盒。(等于官方认可了守盒玩法,收益怎么样另说)鬼能玩且更具挑战性,策略性,(前提是全段位一魄,不看好无魄局)目前黄级及以上鬼的体验会相对糟糕,需要玩家更换打法思路,能玩是能玩,但需要一段时间适应,希望官方可以认真考虑全品级1魄的建议。盒子刷新的改动在一局25分钟的游戏里,属于缓慢生效的收益,但是这一刀刀可是结结实实的砍在鬼身上。确实鬼没有到不能打的地步,但是不是每个人都是主播,都是大神,开局1个魄的影响是很大的,尤其是现在,小姚和小穆这种容错率极高的灵探,开局废你一个油,真不算难事。

鬼之前的强度天花板我觉得就是小狐和小皮,这两个都是吃油大户。小僵的上限摆在那,这波虽然波及最小但是本身强度在那。一个油代表之前那种你拔我拔的现象将会更加严重。。

因为容错率太低了。开局不顺,前几分钟节奏就没了,没油小皮这种就直接废了开局没有魄了会出现什么情况呢所有鬼都是小僵没有其他鬼小狐小皮不多说没油***小丽看似节奏慢了很舒服那是没人针对要是都玩小瑶带领域加速也是再见小黑靠杀金活着的在没魄的情况下怎么击杀小白没玩过不多评价楼主观点有理有据,比很多人好多了。但是我也想说,这个分改动也太太太大了吧,几乎是1.0到2.0的跨度。时间拉长不代表游戏体验拉长啊,每局都必须打到15分钟结束,这太困难了呀。

另外也不是到13分钟前啥也不能干。人在3分钟已经有片了,已经可以对鬼形成牵制,并不是你说的可以狂追。而且魄的缺失对小皮的玩法是毁灭打击。别说变脸,变脸死追一个人都追不上。

整体改动我想说一点制作组是有心思放进去的,就是改动太不合人意。谁会想到一个版本后竟然变成这样。。唉:-(我对全体看帖子,并试图提醒我,我漏看东西的同学和看到这里同学道歉,我错误的看成封印阵眼的碎片数量增加至每种5个,这里再一次对所有同学道歉。

依然是第0,第2,第5,第10分钟刷新碎片,意味着在游戏的第5分钟时所有能封印阵眼的碎片全部刷新。因为游戏速度的加快,一局游戏时间上限的增加,所有减少时间的诡术,需要时间触发的诡术通通不建议使用。同时出于不明原因,除黑白二鬼以外所有的鬼技能惨遭削弱,小狐丢失了,非常重要的赶路,追击诡术。黄级以上全体怨灵出身自带的三点魄全部归零。

游戏中,人类玩家和怨灵的平衡被打破,人类现在处于超强势期,游戏节奏变得奇快无比。黄级开始所有鬼没有选择只能当铁憨憨追人。我只能说这一次更新策划在胡乱调整数据,不但没有达到最初的平衡游戏,降低速度的目的,反倒使游戏速度结束过快,使游戏中没有能让人开心起来的可玩性。是一次经典的失败平衡案例。

可谓之教科书一般的典范。欢迎广大怨灵玩家退游。对于探灵官方,我想提醒一下,数据的改动是依赖于玩家创造的数据的。比如胜率,请问你们在做出如此奇怪的改动时有没有参考后台所有玩家探灵和怨灵的总胜率对比?有没有参考不同分段探灵,怨灵的总胜率对比?有没有参考不同分段,不同角色的单一角色胜率对比?有没有考虑到在更新了刷新机制下对数据的改变会造成什么结果?前脚刚说我们比较保守,更新不会浮动巨大,后手自己打自己脸,实在是让人发笑不以。

(你们要是真不会做平衡,找我我来免费给你们做一次,用不用随你们变)。

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